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martes, 10 de noviembre de 2020
martes, 27 de octubre de 2020
Videojuego Owlboy PC PS4
Historia y personajes entrañables, deudores de no pocos arquetipos de los juegos del ayer. Gráficos y sonido de alta escuela y jugabilidad exquisitamente retro. Estas son las armas de este videojuego para destacar entre los lanzamientos indie de años pasados y colocarse lo más destacado de la vertiente neo-retro. Con una campaña que nos llevará entre unas ocho y diez horas, con una dificultad bien medida pero no difícil que se complica al fina. Consigue sus objetivos hasta un punto que cuesta no preguntarse la influencia que hubiera alcanzado si sale a la par de los juegos retros indie como Braid, Super Meat Boy, que casi coincidieron en la mesa de diseño.
Este juego cuenta con un fantástico apartado artístico, todo lo que toca en cuanto a jugabilidad lo hace bastante bien, tiene una historia encantadora a la par de inocente, además de la expresividad muy buena de cada uno de sus personajes.
jueves, 15 de octubre de 2020
Videojuego Cave Story3D Nintendo
Es una odisea en la búsqueda de tus orígenes, y de paso, para salvar el día, tarea bastante fácil para todo héroe que se respete actualmente. Probablemente es uno de los títulos más reconocidos en el mundo del desarrollo independiente, es obra del diseñador Daisuke Amaya. Fue lanzado originalmente para PC en el año 2004, haciéndose de una leal base de seguidores, con sus adaptaciones en WiiWare y DSiWare, su popularidad creció exponencialmente.
El juego cuenta con un escenario y modelos tridimensionales, pero la perspectiva es manejada en dos dimensiones, lo que se conoce como 2.5D. Además incorpora una serie de niveles extra y material que no fue utilizado en el primer título. Aunque originalmente se manejó que fuera 3D, uno de los títulos de lanzamiento del N3DS. Finalmente se realizó años después para esta consola.
martes, 6 de octubre de 2020
Videojuego Let It Die
Es un juego injusto con el tiempo del jugador si no quieres pasar por caja. El costoso progreso de una tarde entera de juego puedes perderlo en cuestión de segundos, y en ocasiones no por falta de habilidad sino por culpa de la generación procedural de enemigos y escenarios. Y aún así, es fácil verse, tras cinco horas seguidas jugando y habiéndolo perdido todo, creando otro personaje para volver al reto, que va haciendo crecer tu habilidad y permitiéndote llegar cada vez un poquito más lejos. También ayuda a que queramos quedarnos siempre un poco más en el apocalíptico Tokio propuesto por Grasshopper al estilo artístico adoptado siguiendo los cánones del resto de obras de Suda 51 con personajes carismáticos, originalidad, psicodelia y una banda sonora de más de 100 temas compuestos por Akira Yamaoka y más de 100 bandas de la escena musical artesanal japonesa.
En definitiva el combate a lo Dark Souls es bastante simplificado, la repetición roguelike similar a un The Binding of Isaac invertido y la locura psicodélica y gore que rodea a Let it Die lo hacen un título que merece la pena probar, algo para lo que sólo necesitas una porción de tu tiempo y no de tu cartera. Es muy buena la mezcla original, el estilo artístico, el gameplay, puedes jugar de manera gratuita y la música j-pop a hardcore que contiene.
martes, 29 de septiembre de 2020
Mouse gamer Genius MaurusX
Esta especialmente diseñado para juegos FPS (disparos en primera persona por sus siglas en inglés) con una cubierta especial ultra violeta en las teclas principales y un agarre de goma en los laterales. Con sus funciones avanzadas programables, los usuarios pueden personalizarlo para alcanzar el mejor rendimiento en los juegos y sacar ventaja durante cualquier competencia. Integra un motor Overclocking SG de precisión óptica con dpi que va desde los 4500dpi a 3500 dpi, ofreciendo la posibilidad de ajustar instantáneamente los niveles para obtener el más deseado.
Se le pueda bajar o aumentar la velocidad a mouse, para así lograr una mayor precisión en su manejo según sea necesario. También se puede hacer gradualmente al presionar el botón por dos segundos y realizar un scroll con el Magic Roller, hacia arriba o abajo, además de poder utilizar el roller para seleccionar el arma deseada.
jueves, 17 de septiembre de 2020
Jugar videojuego Flappybird
El desarrollador que hizo posible Jugar videojuego Flappybird fue el vietmanita Dong Nguyen, creó el videojuego en tan solo unos días y lo subió a la tienda de aplicaciones de los dos sistemas operativos más populares, que son iOS y Android. Aunque tenía la esperanza de conseguir algo de dinero por la publicidad, no pensó que llegaría a obtener 50 mil dólares diarios. Aunque ya estaba dentro de las descargas más populares, fue un artículo de Buzzfeed el que impulso la viralidad del título, el cual contaba con miles de comentarios y análisis desfavorables.
El portal de videos youtube sirvió para mostrar la frustración de miles de usuarios que no podían conseguir superar los niveles. Youtubers con gran poder de convocatoria también ayudaron. En adelante los medios especializados en videojuegos y tecnología se sumaron a la difusión atrayendo la atención por el título. Esto llamó el interés de grandes medios tradicionales, pero no consiguieron entrevista debido ak rechazo del desarrollador.
miércoles, 19 de agosto de 2020
Videojuego Backstab aventura gameloft
Este juego desarrollado por gameloft en todas las formas hace homenaje al videojuego Assasins Creed, entre las cosas negativas está lleno de bugs y hay problemas con el control, pero la interfaz y botones del Xperia Play disminuyen bastante estos incordios, haciendo de BackStab un juego disfrutable y mucho más ágil, tal y como fue concebido.
Gráficamente es un título destacable, incluso a nivel de varios títulos PSP e iOS. Las peleas son repetitivas, pero los escenarios son variados y grandes. Algunas misiones son inverosimiles, pero si pasas por alto sus fallos. BackStab es una buena opción para entrenar tu Xperia Play, además te va a durar varias horas la diversión. Así que este juego lo podrás disfrutar en tu smartphone Android en cualquier dispositivo móvil que lo soporte.
jueves, 6 de agosto de 2020
Mando Sony PlayStation Move
Con este accesorios de PlayStation similar al Wii, el objetivo es pasarlo bien, ya lo era cuando lo única que se tenía era un joystick o una simple cruceta. Y para llegar hasta ello hubo equipos de desarrolladores ideando nuevas formas de conseguir que te diviertas sin preocuparte por nada más. En el caso de Wii Remote, Nintendo diseñó un acelerómetro de tres ejes que se encarga de controlar los movimientos hacía los laterales, arriba, abajo, adelante y atrás. La consola por su parte tiene dos LEDs infrarrojos que detectan la posición del mando y lo sitúan en la pantalla, ya sea para usarlo como cursor para seleccionar las opciones del juego o como personaje del mismo.
De una manera similar funciona PlayStation Move, aunque con variaciones. En este caso, el mando cuenta con una esfera que cambia de color gracias a sus tres LEDs. Si hay un único jugador, la consola elige el más adecuado para la luz ambiente; si son varios los jugadores, cada esfera tiene un color diferente, que identifica los gestos de cada una de las personas que utilizan los mandos. Gracias a un giroscopio de tres ejes, Move reconoce los movimientos de la muñeca y estos son captados por la cámara PlayStatio Eye. Un acelerómetro se encarga de medir la velocidad y la intensidad, para informar de si el movimiento es rápido o más lento; y un sensor de campo magnético terrestre ubica el mando en el punto exacto dela habitación. Todos estos datos los almacena un procesador ARM y se transmiten a la consola utilizando Bluetooth, la misma tecnología, que por cierto, también utiliza Wii Remote para hacer lo propio.
miércoles, 29 de julio de 2020
Videojuego Dragon Quest 3
El juego es una precuela, aquí eres Roto de 16 años, y siguiendo el legado de tu padre, debes destruir al demonio Baramos y después ir a Alefgard a regresar la paz y convertirte en el héroe legendario. Aquí puedes elegir tres compañeros de profesiones distintas (soldado, sacerdote, mago, peleador, mercader, entre otros) y cambiarlas. También apareció por primera vez la arena de combate de los monstruos. En el diseño cambiaron la estrella judía por símbolos cristianos.
Este fue el Dragon Quest que salió entre semana y ocasiono ausentismo laboral y escolar. Toda esta primera saga es llamada Roto. También salio para la consola Famicom y el personaje principal como ya se mencionó es Roto.
jueves, 23 de julio de 2020
Videojuegos otra dimensión Nintendo
Acercar la realidad a la ficción, en esto siguen estando los líderes del sector de las consolas. Los últimos desarrollos en control y movimiento, así como creación de imágenes han ampliado las posibilidades para el entretenimiento. Pero lo que uno no sabe que hay detrás de la diversión, son matemáticas puras y en ellas entra el teorema de pitagoras.
.Desde que nintendo lanzó el wii en el año 2006, no hay duda que el sector de los videojuegos recibió un nuevo impulso. La empresa japonesa fue pionero en el diseño de una novedosa forma de interactuar con la consola diseñando un mando sin cables y con control de movimientos, y de lo que vendió gran cantidad de millones de dólares en unidades en todo el mundo.
La clave del controlador principal de Wii son sus acelerómetros de sistema microelectromecánico (MEMS) de tres ejes, que miden el movimiento en tres dimensiones. Los sensores MEMS bidimensionales han existido por un tiempo, pero agregar el tercer eje presentaba desafíos. "Tiene partes móviles que debe proteger del medio ambiente", que hace que el sensor se use en el control remoto Wii. La mayoría de los sensores MEMS vienen en paquetes herméticos hechos de cerámica o metales. Pero esto aumenta el tamaño y el costo de los dispositivos, un problema que la dimensión sensorial adicional solo iba a agravar. Lo que se hizo fue poner una tapa sobre los elementos del sensor en el nivel de la oblea". Eso crea una cavidad hermética y permite el uso de una carcasa barata, pequeña y liviana. A partir de que Nintendo solvento el problema y lanzó su producto no tenía competencia, pero unos años después y basándose en su éxito, Sony y Microsoft lanzaron sus propuestas en sus respectivas consolas, basadas en los mismos principios inalámbricos y con sistemas de detección de movimiento, Move de Play Station 3 y Kinect de Xbox 360.
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